Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Бронислав Виногродский об игре и жизни

Жизнь сама по себе не повод для беспокойства, а вот твое беспокойство по поводу жизни – это настоящий повод для беспокойства.

Все движения происходят в трех разделах пространства.
Пространство тела. Пространство души. Пространство духа.
Пространство тела – это ощущения.
Пространство души – это переживания.
Пространство духа – это сознание.
Тело-душа-дух, то есть тело-чувство-сознание, представлены лестницей ощущений-чувств-образов-понятий-смыслов-действий.

Обижайся. Обида портит печень лучше, чем алкоголь.

Если что-то услышал, значит, оно звучало для тебя. Осталось определиться с тем, кто ты, и зачем этому тебе нужно то, что ты услышал.

Игра под названием жизнь может также называться и игрой пяти движений.
Не бывает движения в игре, чтобы оно не прозвучало во всех пяти областях возможного поля применения человеческих действий.
Игра в исследовании. Игра в обучении. Игра в общении. Игра в творчестве. Игра в управлении.

Игра в исследовании – это первое движение духа, которое происходит при попадании любого предмета бытия, вещественного или любым другим способом ощутимого. Ты начинаешь исследовать, прислушиваешься, принюхиваешься, трогаешь, собираешь все, что можно знать о свойствах, качествах, предпочтениях предмета, о его связях и особенностях отношений со всеми другими предметами и явлениями этого мира.

Где есть общение – должно быть творчество. Творческие игры самые увлекательные, ибо творчество и есть игра, а игра – это всегда творчество. Если ты знаешь правила, прекрасно владеешь всеми приемами, понимаешь досконально суть и глубину, но при этом не ощущаешь свободного творчества, игры не будет. Игра всегда в творчестве. Творчество делает человека свободным. Творчество – это и есть осознание игровой природы всего происходящего в мире осознанных ощущений. А ничего другого и нет. Только игра, то есть осознавание.

Ясность порождает покой, а покой порождает внутренний свет. Ясность и покой тесно связаны.

Как только устремляешься в область напряжения – остановись. Это трудно, потому и остановись. Движение родится само, а вот остановка всегда требует усилий.

Чего ждать от будущего? Если сумеешь, вообще ничего ниоткуда не жди. Но вряд ли сумеешь. Так что живи, как умеешь.

Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока. Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку. Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил. Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений. Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.

Все, чем ты владеешь, владеет тобой. Откуда возьмется свобода?

Кроме покоя, все остальные чувства – разновидности тревожного ожидания.

Все может сыграть в свой срок, ибо главное – правильно выбрать время для
действия в нужном направлении из соответствующего состояния.

В игре важно понимать, что применение силы – это выражение слабости. Единственная сила, которая действительно ценна в игре, – это сила духа, которая выражается в способности воздержаться от действий, на которые тебя толкает бестолковая чувственность.

Когда люди перестают отличать правду от лжи, с ними нельзя достичь взаимного понимания.

А если не надеяться на лучшее будущее, на что тогда надеяться? Ты просто живи, а ожидание должно быть прозрачным. Не допускай его окрашивания в цвет твоих суматошных чувств. Тогда не будет никакого будущего. Тогда будет только то, что есть и должно быть.

Игра как движение сознания в уме всегда состоит из выделения, определения, уподобления, различения, обозначения, сопоставления и подмены образов. Образ – это основное орудие игры как движения сознания.
Люди в игре огорчаются и обольщаются только образами и их подобиями, притягиваются к одним образам и отталкиваются от других.

Обнаружив себя в новых обстоятельствах, знай, что ты действительно в новых обстоятельствах, а старые волны уже не вернутся. Умей обновляться, отбрасывая то, что уже прожито.

Мир состоит из ценностей. Только они привлекают и отталкивают твое внимание.

Мня себя кем угодно, ты остаешься тем, кто ты есть. Но к этому добавляется свое мнение о себе.

Для начала игры нужно просто взять на себя ответственность за свои действия в игре, ибо играешь ты игру в первую очередь и только для себя самого, потому наличие всех остальных признаков и участников – это уже бонусы, на которые не стоит рассчитывать, когда начинаешь.

В игре главное – Перемены, а они обуславливаются временем. А время не обуславливается ничем, но порождаемый временем узор предметных обстоятельств всегда откликается вашему ощущению происходящего, если в вас есть доверие и искренность к происходящему.

Если ты потерял ощущение игры, в тебе возникает постоянное челночное движение между сожалением и страхом. Страх и сожаление – это твои самые лучшие помощники в игре. Нужно научиться различать их запах, предупреждающий об их приближении, и конечно, не следует идти в ту сторону.

Тебе позволено все, что ты можешь себе позволить. Будь осторожен.

Власть – это способность распоряжаться потоками силы в игре, которые каждый старается притянуть к себе любыми известными ему способами.

Люди будут тянутся к тебе, если их привлекают предлагаемые тобой игры.

Ничто не длится бесконечно долго. Обстоятельства обязательно меняются, и происходящее начинает звучать по-другому. Умей различать особенности нового звучания мира в твоих обстоятельствах.

Если тебе надоели все игрушки, которыми ты играл, а игры больше не увлекают, собери весь этот мусор и выброси на помойку, освободи пространство для новых игр и игрушек. Жалко, конечно. Ну и что? Игра же.
Притворись, что тебе действительно жалко. Вот ты уже и в новой игре, которая называется отказом от старых игр. Так и вырулишь.

Натыкаешься на препятствие – сначала подумай, зачем оно тебе дано. Все внешние затруднения – отражения внутренних движений твоих привычных состояний. Чистить нужно в первую очередь внутри.

На пути нужно сохранять состояние духа с помощью десяти заповедей, определяющих это состояние: 1. Почтение к старшим. 2. Любовь к младшим. 3. Искренность. 4. Вера. 5. Твердость. 6. Мягкость. 7. Лад. 8.Покой. 9.Пустота. 10. Ощущение чуда.

Плыть в волнах времени всегда удобно. Только когда выпадаешь в связи с потерей осознанности, возникают затруднения и сопротивление среды. Мнимое.

Главный участник игры – шут. Он шутит. Он делает игру. Он всегда способен на любой ход. Он может побить любую карту. Сила любого козыря может быть разрушена тем, кто всегда способен к шуткам.

Не понимаешь, зачем это? Пропусти. Твое тебя зацепит и не отпустит.

Внешнее всегда отражает внутреннее, но отражение не всегда совпадает с тем образом, который внутри ловит твой взор.

Как говорить своими словами? Говори из своего состояния духа, и только тогда любые слова становятся своими.

Будь готов к тому, что игра идет совсем не по тем правилам, к которым ты был готов, вступая в игру. Правила в игре давно подменили. Играй по тем правилам, которые действуют, подменяя их по своему усмотрению. Только тонко и не напрямую, чтобы никто ничего не понял и не заметил.

Перед тем как выносить суждение, подумай, для чего ты делаешь это. Суждение – действие. У действия обязательно есть последствия.

Любое движение мира отражается в игре как ощущения тела, переживания чувств и состояние духа. Дух – это самая тонкая составляющая игры, и можно сказать, что и ощущения тела – это состояние духа, и переживание чувств – тоже состояние духа. То есть мы рассматриваем состояние тела, состояние души и состояние духа как ощущения тела, ощущения духа и ощущения сознания. Игру нужно всегда начинать с состояния тела, и оценивать в игре нужно в первую очередь состояние тела, ибо если ты не понимаешь, каковы ощущения твоего тела, ты не сможешь правильно ощутить и свои переживания, не можешь разобраться и в своем состоянии ума, ибо ты оцениваешь состояния ощущениями. В игре состояние тела – это всегда состояние ощущений, состояние души или дыхания – это состояние чувств, и состояние духа – это состояние мыслей. То есть существуют качество и сила ощущений, качество и сила чувств и качество и сила движений ума, то есть помыслов, замыслов и прочей ерунды, проходящей через твое сознание. В игре состояние ощущений описывает качество пространства тела, состояние чувств описывает качество пространства души и состояние мыслей описывает качество пространства духа.